Игры-сервисы: как планировать расходы на сезоны и обновления

Некоторые проекты устроены так, что их развитие не заканчивается в день релиза. Разработчики выпускают новые сезоны, задания, игровые режимы и косметические предметы. Благодаря этому пользователи возвращаются в игру на протяжении длительного времени.

Такая модель поддерживает интерес к проекту, но может создавать регулярные расходы. Помимо первоначальной покупки, пользователи оплачивают дополнительные материалы, сезонные пропуски и предметы, которые появляются уже после выхода игры.

Перед покупкой сезонного контента стоит понять, насколько регулярные платежи вписываются в ваш бюджет. Если для оплаты требуется пополнить Steam, лучше заранее решить, сколько вы готовы потратить на конкретную игру за сезон.

Как работает модель игры-сервиса

Игра-сервис обычно поддерживается после выпуска: разработчики исправляют ошибки, добавляют контент и организуют сезонные события. Для финансирования дальнейшей работы могут использоваться платные дополнения, косметические предметы, боевые пропуски или другие модели монетизации.

При этом не все обновления платные. Некоторые проекты добавляют новые карты, персонажей или режимы бесплатно, а доход получают от необязательных покупок. В других играх значительная часть дополнительного контента доступна только за отдельную плату.

Поэтому важно изучать модель конкретного проекта, а не делать выводы обо всех играх-сервисах по одному примеру.

Сезонный пропуск: когда он оправдан

Сезонный пропуск может быть выгоден игрокам, которые регулярно возвращаются в проект и успевают выполнять задания. Но его ценность снижается, если пользователь играет нерегулярно или теряет интерес к середине сезона.

Перед покупкой стоит проверить продолжительность сезона, доступные награды и условия их получения. Если для открытия большей части наград нужно играть значительно чаще, чем обычно, экономическая выгода может оказаться только условной.

Нельзя оценивать пропуск исключительно по количеству предметов. Важнее, насколько эти предметы интересны лично вам и сколько времени потребуется для получения желаемых наград.

Как возникает эффект постоянных расходов

В играх с сезонной структурой пользователь может чувствовать необходимость возвращаться, чтобы не пропустить события или завершить пропуск. В результате игра начинает конкурировать за время с другими проектами.

Если одновременно оплачивать несколько сезонных пропусков, часть из них может остаться незавершённой. Это приводит к ситуации, когда человек платит за контент, которым фактически не пользуется.

Полезно выбирать один-два приоритетных проекта на сезон, а остальные оставлять для бесплатной игры.

Составляем бюджет на сезон

Перед началом сезона определите, сколько готовы потратить на игру. Разделите расходы на обязательные и необязательные: например, покупку дополнения, которое вам действительно нужно, и косметические предметы, без которых можно обойтись.

В конце сезона сравните запланированные и реальные траты. Если вы регулярно покупаете пропуски, но не завершаете их, возможно, стоит изменить стратегию или отказаться от платной версии.

Когда лучше не покупать дополнительный контент

Если игра перестала приносить удовольствие, не стоит продолжать платить только ради уже потраченного времени или денег. Предыдущие расходы не обязывают покупать следующий сезон.

Игра-сервис может оставаться интересным хобби, если пользователь контролирует бюджет и сам выбирает, когда возвращаться. Планирование помогает сохранить удовольствие от игры без ощущения, что каждое обновление требует новой оплаты.


Рейтинг редакции:10
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars6 Stars7 Stars8 Stars9 Stars10 Stars (проголосовали 1, рейтинг: 10,00)
Загрузка...
Рейтинг читателей:10,0



Автор:

Оставьте комментарий

© 2011 Программы для Mac OS, iPhone и iPad