Многие любители игр старого поколения не преминут поворчать о том, что нынешние игры приобрели массу визуальных примочек, но лишились главного — уникальной атмосферы, присущей древним, не в сравнение более простым, игрушкам. При желании с таким мнением можно, конечно, согласиться. Но уникальность игровой атмосферы вовсе не канула в Лету. Она сохранилась — в таких играх, как, например, Braid.

Как и «Машинариум», World of Goo и Windosill, Braid относится к инди-играм. Одно только это обстоятельство должно наталкивать на мысль, что в основе игрушки — что-то оригинальное. И ожидания сама игра не обманывает. В первую очередь, на себя обращает внимание очень — ну, очень — классное оформление, как визуальное, так и звуковое.

Возможно, именно потому что я далек от «независимого игростроения», меня искренне удивляет, как в наше время можно было додуматься скрестить акварельную графику с камерной музыкой. Сама собой вспомнилась цитата из фильма Губенко: «Плывет, как у Моне». 🙂 Живые мерцающие фоны действительно чем-то напоминают картины художников-импрессионистов — стиль, который для игры во многом определила музыка, специально подобранная автором Braid Джонатаном Блоу для своего проекта.
Сама игрушка на первый взгляд может показаться довольно примитивной и во многом напоминающей классических «братьев Марио». Вроде бы очень похоже — бегай себе по уровню, прыгай по врагам, убирая их с дороги, подбирай ключи и открывай двери… Разительное отличие Braid от «Марио» заключается во времени.

Временем в игре можно управлять, как кинопленкой на старом монтажном столе — прокручивать туда-сюда, как это нужно, в зависимости от обстоятельств. И воскрешение главного героя после неудачного прыжка или столкновения со злобным персонажем — самое простое, что можно сделать, отмотав уже произошедшие события хоть до самого начала уровня.
Фокусы со временем нередко являются единственным средством для того, чтобы подобрать очередную фигурку одного из пазлов, разбросанных по уровням. Кое-какие вспомогательные предметы остаются вне времени, и их положение в пространстве не зависит от конкретного момента. С другими объектами можно взаимодействовать, продублировав конкретный отрезок времени, когда вместе с вами на уровне появляется ваш призрак, который повторяет все действия, выполненные вами несколько секунд назад (а при этом вы сами действуете уже по другому сценарию, работая со своим призраком сообща над решением текущей задачи).
Еще в процессе игры появится кольцо, которое замедляет время в определенном радиусе вокруг себя. А самое веселое, когда время течет вперед по мере продвижения вашего персонажа к выходу с уровня, и — назад, когда вы поворачиваете к началу уровня.
Понимание тех или иных законов, по которым течет время на конкретном уровне во многом является ключом к решению задач. Ну, и чисто аркадные моменты (такие как дальность и высота прыжка с места и с разбега, с ровного места и с головы врага) тоже остаются важными.

Какова же цель игры? Собрать все пазлы и секретные звездочки, чтобы встретиться с принцессой, о которой мечтает герой игры. Его, кстати зовут Тим, и история его жизни в очень витиеватой форме сопровождает вход в каждый из миров. Жаль, если вы английским не владеете — русской локализации у игрушки нет, а в оригинале текст этой истории очень красивый. Прямо целое литературное произведение, безо всякого преувеличения — очень удачный нюанс, который завершает цельную картинку атмосферы этой очень красивой и поэтичной игрушки.
Общая информация об игре
Тип: аркада, головоломка.
Разработчик: Джонатан Блоу.
Веб-адрес: www.braid-game.com.
Steam: store.steampowered.com/app/26800.
Стоимость: 9,99 $.
Системные требования: процессор Intel с частотой не ниже 1 ГГц, видеокарта ATI Radeon 9500+, NVIDIA GeForce FX 5900+, Intel GMA 950+; 512 МБ оперативной памяти, 185 МБ дискового пространства, операционная система Mac OS X 10.5.8+ или 10.6.2+.










